addE
探索からエッジを指定します。
構文
g.V(vertex)
.addE('edgeLabel')
.to(vertex)
構文規則 | 説明 |
---|---|
小文字と大文字 | リテラル・キーワード。() を含みます。 |
Italics |
変数値。ユーザー定義値と置き換えます。 |
[] |
任意。角かっこ( [] )で任意のコマンド引数を囲みます。角かっこは入力しないでください。 |
{} |
グループ。中かっこ({} )は、選択肢を含むグループを示します。中かっこは入力しないでください。 |
| |
または。縦棒(| )で代替要素を区切ります。要素のいずれかを入力してください。縦棒は入力しないでください。 |
... |
繰り返し可能。省略記号(... )は、構文要素を必要な回数だけ繰り返すことができることを示します。 |
説明
addE()
ステップは、map/sideEffectです。エッジは、探索gから、2つの既存の直角の間にあるaddE
を使用して追加されます。前に作成したエッジ・ラベルを指定する必要があります。
例
エッジ・ラベル
knows
を持つエッジをstephenSmith
をjohnDoe
という2つの頂点の間に作成します。最初の2行が、既に存在する頂点をaddE()
ステップで使用する変数名に割り当てます。// Get two users to join with an edge johnDoe = g.V().has('name','John Doe').next() stephenSmith = g.V().has('name','Stephen Smith').next() // Create the edge between Stephen and John g.V(stephenSmith).addE('knows').to(johnDoe)